Turelim

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Vie : 11
Mouvement : 10
Mental : 07
Corruption : 02

Attaques par tour : 01
Dégâts de griffes : 4

Notes : perception sonore surnaturelle.
Pouvoirs des colonnes : Aucun

Capacités spéciales:
Charge / Saut / Onde de choc / Ignore dégâts / Rage

Charge:
Stunne et brise la défense de tous ceux dans la ligne de mire, permet de franchir une distance moyenne en un tour.
Coût : 4 points de mouvement

Saut :
Permet de faire un bond de 50 mètres en une cloche vers l’avant.
Coût : 7 points de mouvement

Onde de choc:
Brise la défense des adversaires en frappant le sol avec puissance.
Coût : 4 points de mouvement.

Ignore dégâts:
Le Turelim ignore tout dégâts pendant 2 tours, mais ne peut plus attaquer pendant ce laps de temps.
Coût : 2 points de corruption.

Rage :
Rajoute 1 point de dégâts si le Turelim est à moins de 6 points de vie. 2 points de dégâts s’il est à moins de 3 points de vie.
Coût : 4 points de mouvement.

Turelim

Nosgoth mithrap