Règles - Discrétion

Le jet de discrétion se fait sur un test de mouvement. Soit groupé (auquel cas, le chef de groupe a des malus) soit individuels, au choix du groupe.

La difficulté du test se réduit par du focus et des aides situationnelles (lancé de sorts, utilisation du décors etc).

A chaque mouvement, les vampires décident du type :
-Vitesse
-Caché
-Prudent

En vitesse, les personnages atteignent le point d’arrivée automatiquement, mais s’ils sont surpris, les témoins passent automatiquement en mode de recherche, voir d’alerte.

En caché, les personnages peuvent être surpris au milieu du trajet, mais les témoins restent normalement en mode de soupçon.

En prudent, les personnages avancent lentement mais peuvent détecter les pièges en chemin.

Un échec du jet ne provoque pas automatiquement l’alerte.
Les témoins ont trois niveaux :
1 – Soupçon : ils ont vu quelque chose mais ne sont pas sûrs de quoi.
2 – Recherche : les témoins ont clairement vu les vampires mais n’ont aucune idée de l’endroit ou ils sont actuellement, et ils se mettent à leur recherche.
3 – Alerte : les témoins ont les vampires en pleine ligne de vue et hurlent pour alerter leurs camarades.

Règles - Discrétion

Nosgoth mithrap