Objets - Potions

-Fiole de sang:
Effets : Restaure 5 points de vie.
Note : Se dégrade en une journée. Faible risque infectieux. Souvenirs intempestifs.
Composants: sang
Prix : 1 anneau

-Fiole de sang purifié:
Effets : Restaure 5 points de vie.
Notes : Souvenirs intempestifs.
Composants : sang, myrrhe, sucre
Prix : 5 anneaux

-Fiole de sang de lune:
Effets : Restaure 5 points de vie et 1 point de corruption.
Notes : /
Composants : sang de lune.
Prix : 10 anneaux

-Fiole de sang de prostituée:
Effets : Restaure 5 points de vie et 1 point de corruption. Permet de lire quelques souvenirs récents d’1D10 citoyens à proximité
Notes : Réputé impur pour un vampire. Hauts risques d’infection.
Composants : sang de prostituée.
Prix : 10 anneaux

-Vapeurs spirituelles:
Effets : Une petite amphore contenant une âme piégée. En l’ouvrant, on libère l’âme, qui laisse des vapeurs enivrantes sur son passage, dont on peut remplir ses poumons, rétablissant alors 6 points de corruption.
Notes : Respirer les vapeurs provoque parfois des nausées, maux de tête et hallucinations. Risques de perdre 2 à 3 points de mouvement ou de mental.
Composants : sang, cyanate, adrénaline.
Prix : 40 anneaux

-Vitae cristallisée:
Effets : la substance sécrétée par le sang lorsqu’un humain se croit en danger de mort, cristallisée. A l’ingestion, le cristal rétablit 3 points de corruption.
Notes : /
Composants : sang, cyanate, adrénaline.
Prix : 20 anneaux

-Vitae cristallisée:
Effets : restaure 4 points de mental, mais réduit de 2 points le mouvement pendant 2 heures.
Notes : Il s’agit du sang d’humain ayant pris du laudanum.
Composants : Sang, opium, éthanol.
Prix : 7 anneaux

-Pilules de charbon:
Effets : provoque le vomissement et enlève les effets du poison pendant 1D10 heures.
Notes : La chose la plus proche d’un “antidote” à Nosgoth.
Composants : Charbon.
Prix : 5 anneaux

-Pastille de sang de lycanthrope:
Effets : Provoque la frénésie pendant 4 tours, rajoutant une attaque gratuite par tour.
Notes : A des effets secondaires à moyen terme (risques de perdre des points de mental définitivement.)
Composants : Sang de lycanthrope, Arctium lappa.
Prix : 5 anneaux

-Fluide du dieu noyé:
Effets : Rendre invisible lorsqu’on reste immobile pendant quelques minutes.
Notes : A des effets secondaires à moyen terme. Risques de perdre des points de mental définitivement, faibles risques de décorporation dans une autre sphère d’existence.
Composants : Luciférine, algues de Meridian, ambre de foetus de grand ancien.
Prix : 25 anneaux

-Déstabilisateur:
Effets : Déstabilise l’équilibre psychique du vampire, facilitant ainsi l’interaction avec d’autres plans d’existence.
Notes : Faibles risques de décorporation spontanée dans une autre sphère d’existence ou de possession mineure.
Composants : Ambre grise, Sceletium tortuosum, Petroleum.
Prix : 25 anneaux

-Fiole de sang de possédé:
Effets : Permet de créer un lien avec la créature qui possédait la victime.
Notes : Faibles risques de possession mineure.
Composants : Opium, ambre grise, passiflora.
Prix : 40 anneaux

-Fiole de sang de possédé:
Effets : Permet de créer un lien avec la créature qui possédait la victime.
Notes : Faibles risques de possession mineure.
Composants : Opium, ambre grise, passiflora.
Prix : 40 anneaux

-Élixir de bronze:
Effets : Annule les dégâts de la prochaine attaque.
Notes : Effets secondaires : empoisonnement du sang aux métaux après le combat, nécessitant une nuit de sommeil pour être traitée. Deux doses peuvent être fatales.
Composants : Feuilles de bronze.
Prix : 15 anneaux

-Élixir d’ambre de charbon:
Effets : Le sang du vampire prend feu si exposé à l’air ambiant.
Notes : Substance découverte par accident en cherchant des moyens de préserver les corps de la décomposition.
Composants : Ambre, charbon, racine d’Hemlock, Valeriana officinalis.
Prix : 20 anneaux

-Élixir d’ambre de charbon:
Effets : Le sang du vampire prend feu si exposé à l’air ambiant.
Notes : Substance découverte par accident en cherchant des moyens de préserver les corps de la décomposition.
Composants : Ambre, charbon, racine d’Hemlock, Valeriana officinalis.
Prix : 20 anneaux

-Élixir de Rigor Mortis:
Effets : Provoque une rigor mortis, augmentant la force mais réduisant l’agilité. +2 aux dégâts au corps à corps mais -5 en mouvement.
Notes : /
Composants : Venin de ver aveugle, Ptelea trifoliata, Vitae.
Prix : 20 anneaux

-Résine pâle:
Effets : Fait l’effet d’un focus sur tous les sortilèges pendant 4 tours, augmentant leur puissance.
Notes : Prudence aux risques de paradoxe.
Composants : Viscum album, racine de Calamus, Hydrastis canadensis.
Prix : 35 anneaux

-Vers de foetus:
Effets : Si jetés dans un feu, les vers explosent en un puissant flash, aveuglant tout le monde pendant 2 tours.
Notes : /
Composants : Vers provenant du foetus de grand ancien échoué sur la plage de Meridian.
Prix : 20 anneaux

-Anima Maxima:
Effets : Pendant une journée, la régénération naturelle s’arrête, remplacée par une régénération naturelle de corruption.
Notes : /
Composants : Larmes de vierge, venin d’araignée, fongus étrange, Glycyrrhiza glabra.
Prix : 35 anneaux

-Concoction d’amnésique:
Effets : Pendant une heure, la connexion télépathique avec l’ancien du vampire est coupée.
Notes : Conseillé de choisir un moment de stress pour l’ancien, afin qu’il ne remarque pas l’absence. Sur un humain, le liquide rend amnésique.
Composants : Piper methysticum, cordes vocales concassées, Nelumbo nucifera, Salive de loup.
Prix : 85 anneaux

-Chair de ghoule:
Effets : Immunise aux effets d’un type de magie au choix (Élémentaire, mentale ou étherique) pendant 5 tours.
Notes : Le choix de la protection se fait à l’achat ou à la création de la potion, puisqu’elle dépend des ingrédients.
Composants : Thymus vulgaris, Echinacea purpurea, Salix alba, poudre spectrale.
Prix : 30 anneaux

-Chair de ghoule:
Effets : Immunise aux effets d’un type de magie au choix (Élémentaire, mentale ou étherique) pendant 5 tours. Empoisonne légèrement le corps.
Notes : Le choix de la protection se fait à l’achat ou à la création de la potion, puisqu’elle dépend des ingrédients. Malus de -2 en vie.
Composants : Thymus vulgaris, Echinacea purpurea, Salix alba, poudre spectrale, sang coagulé (animal, humain ou vampirique, selon).
Prix : 30 anneaux

-Fiole de luciférine stabilisée:
Effets : Rend le sang du vampire brillant au contact de l’air, pouvant aveugler quelqu’un qui le couperait. Peut également servir de balise pour marquer le chemin, le liquide brille dans la fiole.
Notes : La fiole émet une lumière puissante, pouvant traverser les mailles de tissu. Difficulté accrue pour la discrétion tant que le vampire porte cette fiole..
Composants : Luciférine, graisse, baies de rose, Ptelea trifoliata.
Prix : 5 anneaux

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Nosgoth mithrap