Objets - Armures et vêtements

Robe du crucible:
Type d’armure: vêtement
Note: annule les dégâts dus au soleil, mais les dégâts de flammes comptent double.

Tenue d’homme poussière:
Type d’armure : vêtement
Note : Absorbe naturellement un quart des dégâts provenant de bêtes et monstres.

Soutane de l’église noire:
Type d’armure: vêtement
Note : soutane portée par les volontaires de l’église noire, branche militante de la charité rouge. On distingue cet uniforme par les gants de chirurgien blancs avec la soutane traditionnelle noire.

Tenue de chevalier Kainite:
Type d’armure: vêtement
Note: un sortilège de la Seer sur cet habit de cérémonie immunise le porteur aux empoisonnements de sang.

Armure de Cainhurst:
Type d’armure: lourde
Note: armure en argent des Melchahims chargés de protéger l’ancien ainsi que la reine Umah.

Tenue du chasseur:
Type d’armure: légère
Note : les dégâts de flammes sont réduits à des dégâts standards, empêchant les vampires de se consumer à l’impact.

Tenue de Gascoigne:
Type d’armure: légère
Note: immunise contre les poisons.

Robe du chorus:
Type d’armure: légère
Note : encaisse 50% des dégâts provenant de créatures éthériques.

Tenue de corbeau:
Type d’armure: moyenne
Note: +2 en focus pour résister à la maladie, grâce au bec de corbeaux et aux encens disposés entre les plumes noires de l’habit.

Tenue de bourreau:
Type d’armure: moyennne
Note: Les créatures spectrales ont un malus de -1 pour posséder le porteur de l’habit.

Tenue de garde des tombes:
Type d’armure: légère
Note: peut provoquer la terreur chez des ennemis humains.

Tenue des adorateurs de la Seer:
Type d’armure: légère
Note: immunise le porteur contre les malédictions de terre par les prophètes d’Azimuth.

Armure Yahar’Ghul:
Type d’armure: lourde
Note: mise à disposition des dévoreurs d’âmes de l’ancien, le vampire doit rêver de cette armure pour en bénéficier. Elle est la seule armure octroyant ses bénéfices dans d’autres sphères d’existence.

Armure de poussière d’os:
Type d’armure: moyenne
Note: le vampire peut invoquer l’esprit des précédents porteurs de l’armure, dont la poussière orne les plaques de cuivre.

Camisole de la prison éternelle:
Type d’armure: légère
Note: inflige des malus pour résister à la folie, mais octroie un +4 en corruption. Peut provoquer des hallucinations situationelles.

Uniforme du boucher:
Type d’armure: vêtement
Note: Protège des attaques contondantes (de face) comme une armure légère, sans les inconvénients. Rend toutefois le personnage moins sociable.

Vêtement de fantôme:
Type d’armure: vêtement
Note: cette robe de la pénitence de l’ancien permet aux vampires de passer relativement inaperçu dans une cité humaine. Leur régénération naturelle est néanmoins annulée, car la robe comporte des mécanismes de pénitence rouvrant les plaies et empêchant la cicatrisation.

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Nosgoth mithrap